ข้ามไปยังเนื้อหา

NVIDIA เปิดตัว DLSS 4.5 ดันเฟรมเรต Path Tracing ทะลุ 4K 240Hz

เทคโนโลยี
3 ครั้ง
0 ความเห็น
2 นาที
NVIDIA เปิดตัว DLSS 4.5 ดันเฟรมเรต Path Tracing ทะลุ 4K 240Hz
Image Credit: Nvidia
By Suphansa Makpayab
TL;DR

NVIDIA เปิดตัวเทคโนโลยี DLSS 4.5 ที่งาน CES 2026 ชูจุดเด่น Dynamic Multi Frame Generation ดันเฟรมเรต Path Tracing ได้ถึง 4K 240Hz สำหรับการ์ดจอ RTX 50 Series พร้อมอัปเกรด Super Resolution Transformer รุ่นที่ 2 ให้ภาพคมชัดขึ้น ลดอาการภาพซ้อน ซึ่งเปิดให้ใช้แล้วสำหรับ RTX ทุกรุ่น

เหมือนเป็นนัดหมายประจำปีที่ขาดไม่ได้สำหรับงาน CES 2026 เมื่อ NVIDIA ยังคงยึดเวทีเพื่อโชว์ของใหม่อย่างต่อเนื่อง และรอบนี้ก็ไม่ทำให้ผิดหวังด้วยการเปิดตัว DLSS 4.5 เทคโนโลยีอัปสเกลภาพเวอร์ชันล่าสุด ที่ไม่ได้มาเล่น ๆ แต่เคลมว่าสามารถรีดประสิทธิภาพการเล่นเกมแบบ Path Tracing ได้ถึงระดับ 4K 240Hz ซึ่งถือเป็นกำแพงที่สูงลิ่วสำหรับวงการกราฟิกในปัจจุบัน

หัวใจสำคัญของการอัปเกรดครั้งนี้แบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก ส่วนแรกคือ 2nd Generation Super Resolution Transformer ที่ช่วยให้ภาพคมชัดขึ้น ลดอาการภาพซ้อน (Ghosting) และจัดการรอยหยักได้เนียนตากว่าเดิม ข่าวดีคือฟีเจอร์นี้เปิดให้ใช้งานได้ทันทีสำหรับผู้ใช้การ์ดจอ RTX ทุกรุ่น แต่ไฮไลท์ที่แท้จริงคือ Dynamic Multi Frame Generation ที่จะมาช่วยปั่นเฟรมเรตให้สอดคล้องกับ Refresh Rate ของหน้าจอแบบจัดเต็ม ซึ่งฟีเจอร์หลังนี้จะสงวนไว้ให้เฉพาะพี่ใหญ่อย่าง RTX 50 Series เท่านั้น และจะเริ่มปล่อยให้อัปเดตในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2026

นอกจากเรื่องความลื่นไหล NVIDIA ยังเปิดตัว RTX Remix Logic ฟีเจอร์ที่ทำให้สภาพแวดล้อมในเกมตอบสนองต่อเหตุการณ์ต่าง ๆ ได้แบบเรียลไทม์ เช่น เมื่อผู้เล่นเปิดประตู แสงและสภาพอากาศในฉากอาจเปลี่ยนไปทันที หรือการจำลองอนุภาค (Particles) และวัสดุต่าง ๆ ที่เปลี่ยนไปตามสถานการณ์กว่า 30 รูปแบบ ทำให้โลกของเกมดูมีชีวิตชีวาและสมจริงขึ้นไปอีกขั้น

ปิดท้ายด้วยข่าวฝากเล็ก ๆ น้อย ๆ สำหรับสาย Open Source และห้องนั่งเล่น NVIDIA ประกาศรองรับ Native Client บน Linux และ Fire TV เรียบร้อยแล้ว ถือเป็นการเดินเกมรุกทั้งฝั่งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ทำให้คู่แข่งต้องกุมขมับ เพราะลำพังแค่ฮาร์ดแวร์แรงอย่างเดียวอาจจะไม่พอ แต่ต้องมี AI ที่ฉลาดพอจะเสกเฟรมเรตให้ทันใจเกมเมอร์ยุคนี้ด้วย

ความเห็น (0)

เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความเห็น

เข้าสู่ระบบ

ยังไม่มีความเห็น

เป็นคนแรกที่แสดงความเห็นในบทความนี้