EA จับมือ Stability AI ใช้ AI สร้างเกม หวังเร็วขึ้น-คุณภาพเท่าเดิม

ค่ายเกมยักษ์ใหญ่ EA ประกาศจับมือกับ Stability AI ผู้สร้าง Stable Diffusion เพื่อนำ Generative AI มาช่วยเร่งสปีดการพัฒนาเกม โดยหวังว่าจะสร้างสรรค์ผลงานได้เร็วขึ้นแต่ยังคงคุณภาพไว้เท่าเดิม
ค่ายเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Electronic Arts หรือ EA ประกาศจับมือเป็นพันธมิตรกับ Stability AI บริษัทผู้สร้าง AI สร้างรูปภาพชื่อดังอย่าง Stable Diffusion โดยทั้งสองบริษัทจะร่วมกันพัฒนาโมเดล AI, เครื่องมือ, และกระบวนการทำงานใหม่ ๆ เพื่อช่วยให้การสร้างเกมของ EA รวดเร็วยิ่งขึ้น
Steve Kestell, Head of Technical Art ของ EA SPORTS เรียกเครื่องมือนี้ว่าเป็น ‘พู่กันที่ฉลาดขึ้น’ (Smarter Paintbrushes) ที่จะช่วยให้ทีมสร้างสรรค์สามารถถ่ายทอดจินตนาการออกมาได้ดั่งใจ ในช่วงแรก การพัฒนานี้จะเน้นไปที่การสร้าง Texture และ Asset ต่าง ๆ ในเกม โดย EA ตั้งเป้าที่จะสร้างวัสดุแบบ Physically Based Rendering (การเรนเดอร์ภาพโดยอิงหลักฟิสิกส์ของแสงและวัสดุ) ที่สามารถสร้าง Texture 2 มิติที่ให้ค่าสีและแสงแม่นยำในทุกสภาพแวดล้อม
นอกจากนี้ EA ยังมองไปถึงการใช้ AI เพื่อ ‘สร้างภาพจำลองล่วงหน้า’ (Pre-visualize) ของสภาพแวดล้อม 3 มิติทั้งหมดจากชุดคำสั่ง (Prompt) ที่ตั้งใจไว้ ทำให้นักออกแบบสามารถกำกับทิศทางการสร้างคอนเทนต์ในเกมได้อย่างสร้างสรรค์ ซึ่งก็ดูสมเหตุสมผล เพราะ Stability AI ไม่ได้มีดีแค่ Stable Diffusion แต่ยังมีเครื่องมือสำหรับสร้างโมเดล 3 มิติอีกด้วย
ที่น่าสนใจคือ กระแส AI ในวงการเกมตอนนี้กำลังมาแรงจริง ๆ เพราะผู้บริหารค่ายเกมใหญ่ ๆ ต่างก็พูดถึงเรื่องนี้กันถ้วนหน้า อย่าง Strauss Zelnick บอสใหญ่ของ Take-Two ผู้จัดจำหน่าย Grand Theft Auto ก็เชื่อว่า Generative AI จะ ‘เพิ่ม’ การจ้างงาน ไม่ใช่ลดลง ขณะที่ Krafton ผู้จัดจำหน่าย PUBG: Battlegrounds ก็ประกาศแผนชัดเจนว่าจะก้าวสู่การเป็นบริษัท AI-first
แต่สำหรับ EA แล้ว เหตุผลอาจจะง่ายกว่านั้น เพราะมีข่าวแว่ว ๆ มาว่าบริษัทกำลังอยู่ในช่วงของการนำบริษัทออกจากตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งจะทำให้ต้องแบกรับหนี้สินหลายพันล้านดอลลาร์ การนำ AI มาช่วยลดต้นทุนในทางทฤษฎี จึงอาจเป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่บริษัทหวังว่าจะช่วยให้รอดพ้นจากช่วงเปลี่ยนผ่านนี้ไปได้ ก็ต้องรอดูกันไปยาว ๆ ว่าพู่กันอัจฉริยะนี้จะช่วยประหยัดเงินได้จริง หรือจะแค่สร้างภาพให้ดูดีเท่านั้น
ความเห็น (0)
เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความเห็น
เข้าสู่ระบบยังไม่มีความเห็น
เป็นคนแรกที่แสดงความเห็นในบทความนี้