Sony แย้มเทคฯ GPU ใหม่ใน PS6 ทิ้งห่าง PS5 Pro ไปอีกขั้น

Sony จับมือ AMD แย้มเทคโนโลยี GPU สำหรับ PlayStation รุ่นถัดไป (คาดว่าเป็น PS6) เน้นเพิ่มประสิทธิภาพ Ray Tracing และการบีบอัดข้อมูลขั้นสูง ที่อาจปูทางไปสู่เครื่องเกมพกพารุ่นใหม่ด้วย
Sony และ AMD ออกมาแย้มไต๋เทคโนโลยี GPU สำหรับคอนโซลยุคถัดไป ที่คาดกันว่าเป็น PS6 โดย Mark Cerny สถาปนิกหลักผู้อยู่เบื้องหลัง PS5 และ PS5 Pro ได้ควงคู่มากับ Jack Huynh ผู้บริหารระดับสูงของ AMD เพื่อเผยว่าเทคโนโลยีใหม่นี้จะมาในอีก “ไม่กี่ปีข้างหน้า” แต่ก็รีบเบรกไว้ว่าทุกอย่างยังอยู่ในขั้นเริ่มต้นและเป็นการจำลองสถานการณ์เท่านั้น
หัวใจหลักของการพัฒนานี้คือการทำให้ GPU ในอนาคตรับมือกับเทคโนโลยีภาพสุดโหดอย่าง Ray Tracing และ Path Tracing (เทคนิคสร้างแสงเงาให้สมจริง) ได้ง่ายขึ้น Cerny ยอมรับว่าแนวทางปัจจุบันเริ่มถึงทางตันแล้ว Sony จึงร่วมมือกับ AMD เพื่อนำสถาปัตยกรรม RDNA รุ่นใหม่มาใช้ โดยมีของเล่นใหม่คือ “Radiance Cores” (คล้ายกับ RT Cores ของ Nvidia) ที่จะมารับหน้าที่ประมวลผลแสงเงาโดยเฉพาะ ทำให้ส่วนอื่น ๆ ของ GPU มีแรงไปจัดการงานภาพด้านอื่นได้เต็มที่
นอกจากนี้ เทคโนโลยี GPU ใหม่ยังได้อานิสงส์จากเทคโนโลยี AI ช่วยอัปสเกลภาพอย่าง FSR Redstone ของ AMD และเทคนิคการบีบอัดข้อมูล (Compression) ที่ล้ำไปอีกขั้น จากเดิมที่ใช้ Delta Color Compression ใน PS5 สู่เทคนิคใหม่ที่เรียกว่า “Universal Compression” ซึ่งจะบีบอัดทุกอย่างในกระบวนการประมวลผล ช่วยให้ GPU แสดงรายละเอียดได้มากขึ้น ดันเฟรมเรตได้สูงขึ้น และใช้พลังงานอย่างมีประสิทธิภาพกว่าเดิม
ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและการใช้พลังงานที่ลดลงนี้เอง ทำให้หลายฝ่ายหันไปมองข่าวลือเรื่องเครื่องเกมพกพา PlayStation ที่อาจอยู่ในระหว่างการพัฒนา เพราะการลดภาระของ GPU ถือเป็นส่วนผสมสำคัญที่จำเป็นสำหรับการสร้างเกมบนเครื่อง Handheld เลยทีเดียว
การที่ Sony ออกมาโชว์วิสัยทัศน์ล่วงหน้าแบบนี้ก็ถือเป็นเรื่องน่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ แต่ขณะเดียวกันก็อดคิดไม่ได้ว่า ข่าวนี้ทำให้เครื่อง PS5 และ PS5 Pro ที่หลายคนเพิ่งได้ครอบครอง...ดูตกรุ่นไปในพริบตา
ความเห็น (0)
เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความเห็น
เข้าสู่ระบบยังไม่มีความเห็น
เป็นคนแรกที่แสดงความเห็นในบทความนี้