ผู้สร้าง Fortnite ขายไอเท็มได้เอง ธ.ค.นี้ ช่วงแรกรับส่วนแบ่ง 100%

Epic เปิดทางผู้สร้างใน Fortnite ขายไอเท็มจากเกาะของตัวเองได้เดือนธันวาคมนี้ รับส่วนแบ่งจาก “V-Bucks value” ปกติ 50% แต่โปรฯ ช่วงถึงปี 2026 ให้ 100% ชั่วคราว พร้อมเพิ่ม Sponsored แถวค้นหาและเครื่องมือคุยกับคอมมูนิตี้
Epic เดินหน้าพา Fortnite ไปไกลกว่าการเป็นเกม Battle Royale เปิดทางให้ผู้สร้าง (Creators) ขายไอเท็มในเกมได้โดยตรงจากเกาะที่ตัวเองสร้าง เริ่มใช้งานเดือนธันวาคมนี้ โดยมีชุดเครื่องมือใหม่ทยอยปล่อยตามมา
ด้านรายได้ ผู้สร้างจะได้ส่วนแบ่งปกติ 50% ของ “V-Bucks value” จากการขายในเกาะของตัวเอง และ Epic จะเพิ่มเป็น 100% ชั่วคราวจนถึงปี 2026 เพื่อกระตุ้นการเข้าร่วม ทั้งนี้ “V-Bucks value” คิดจากเงินที่ผู้เล่นซื้อ V-Bucks (แปลงเป็นดอลลาร์สหรัฐ) หักค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์ม/สโตร์เฉลี่ยราว 26% แล้วหารด้วย V-Bucks ที่ถูกใช้ทั้งหมด ทำให้ 50% ของ V-Bucks value เทียบเท่าราว 37% ของเงินหน้าร้าน และ 100% เทียบเท่าราว 74%
ในฝั่งการพัฒนา Epic บอกว่าผู้สร้างจะใช้ Verse-based API (เครื่องมือสำหรับเขียนสคริปต์ด้วยภาษา Verse) และเครื่องมือ UEFN (Unreal Editor for Fortnite) รุ่นใหม่ เพื่อสร้างและขายไอเท็มแบบ Durable และ Consumable ในเกมได้โดยตรง รายละเอียดเชิงเทคนิคจะตามมาเร็วๆ นี้
พฤศจิกายนนี้ Epic จะเพิ่มแถว “Sponsored” ในหน้า Discover ของ Fortnite เปิดให้ผู้สร้างโปรโมตเกาะด้วยงบโฆษณา และยังมีเครื่องมือคอมมูนิตี้ใหม่ให้สื่อสารอัปเดตและรับฟีดแบ็กจากผู้เล่นโดยตรง ขณะเดียวกัน Epic ระบุว่าจะหักส่วนแบ่งทั้งจากแถว Sponsored และยอดขายไอเท็มของผู้ใช้ เพราะธุรกิจ “ขาดทุนต่อเนื่อง” เงินส่วนนี้จะถูกนำไปดูแลโครงสร้างพื้นฐานของระบบ เช่น ค่าเซิร์ฟเวอร์ ความปลอดภัย การกลั่นกรองคอนเทนต์ R&D และค่าใช้จ่ายอื่นๆ
ทิศทางนี้ต่อยอดจากการเปลี่ยน Fortnite ให้เป็นแพลตฟอร์มเกมแบบ Roblox ที่เริ่มชัดตั้งแต่ปลายปี 2023 ด้วยโปรเจ็กต์อย่าง Lego Fortnite และ Fortnite Festival ก่อนจะตามด้วยความสามารถทำเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และตัวละคร AI ต้นปีนี้ Epic เผยว่าจ่ายเงินให้ผู้สร้างในปี 2024 ไปแล้ว $352 ล้าน (ประมาณ 1.27 หมื่นล้านบาท) โดยเกมจากผู้ใช้คิดเป็นมากกว่า 36% ของเวลาเล่นทั้งหมด และล่าสุดยอดจ่ายสะสมแตะ $722 ล้าน (ประมาณ 2.6 หมื่นล้านบาท)
ความเห็น (0)
เข้าสู่ระบบเพื่อแสดงความเห็น
เข้าสู่ระบบยังไม่มีความเห็น
เป็นคนแรกที่แสดงความเห็นในบทความนี้